VR是什么?——VR视频项目分享

发布时间:2016/11/08  来源:金色号角客户经理:马文静  访问次数:1276


        VR在经历了60S的探索,80S的火爆,90S的探索之后,近两年又迎来了新一轮高潮。Facebook、Google、奥迪、乐视等一大批科技互联网公司和传统企业从四面八方涌入VR。9月23号,金色号角举办了2016年VR商业模式研讨会,以期将VR技术融入到企业视频服务,为客户提供新的思路和咨询。10月份时接到上海摩象网络科技公司的VR直播视频制作需求,也算是自己亲身参与到了这个项目当中,借此机会,就向大家介绍一下VR。


       一、VR到底是什么?

        VR,英文全称为Virtual Reality,是由美国VPL公司创建人拉尼在20世纪80年代初提出的,中文译为“虚拟技术”,又称“灵境技术”。
        虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统。它利用计算机生成一种模拟环境,这种模拟环境是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。简而言之,就是利用计算机系统模拟一处真实环境,并且通过借助某种载体,使我们能够获得与现实环境相同的真实体验。例如这样或者这样:   
        虚拟现实技术(VR)主要包括模拟环境、感知、自然技能和传感设备等方面。模拟环境主要是计算机模拟建立的实时动态的三维立体逼真图像。感知是指VR环境中体验者可以实现有效的感知,包括视、听、嗅、触等多方面感知。自然技能是由计算机可以建立相应的数据对体验者的动作进行实时感知并且作出实时响应和反馈,实现有效互动。传感设备是指三维交互设备,是一个有效载体,比如我们现在常见的VR眼镜,大概都是下图这个样式。



        二、VR的应用
        现在在我国的虚拟现实企业主要分为两大类别:一是成熟行业依据传统软硬件或内容优势向虚拟现实领域渗透。其中智能手机及其他硬件厂商大多从硬件布局;二是新型虚拟现实产业公司,包括生态型平台型公司和初创型公司。此次执行的上海摩象网络科技公司的VR直播视频项目就是一个初创型公司从传统产业逐渐向虚拟现实领域渗透的实例。上海摩象网络科技公司是小米生态链下的一家VR公司,主要任务是主要是配合小米团队推进系统和软件的开发。小米发布会新发布了一款VR眼镜,将来几年中小米定会将VR技术作为重点发展的一个方向。

        除了计算机领域,VR已经涉及到了医疗、娱乐、军事航天、室内设计、房产开发、工业仿真、应急推演、文物古迹、游戏等各个领域当中,随着VR技术的不断增强,其应用的领域定会越来越广。




        三、VR技术的优越性
        (1)多感知性:除一般计算机具有的视觉感知外,还有听觉感知、触觉感知、运动感知,甚至还包括味觉、嗅觉、感知等。虚拟现实技术理想程度上可以实现人所具有的一切感知功能。
        (2)存在感:用户在模拟环境中所体会到的真实程度。
        (3)交互性:用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度,简而言之,就是在VR环境中可以实现自然人在自然环境中所能实现的互动。

        (4)自主性:虚拟环境中的物体应依据现实情况进行还原,符合物体的实际运动规律。


        四、VR视频项目介绍

        为了配合10月25日小米NOTE2发布会,摩象科技联系我们,表示想做一个表现VR直播视频,并套剪成10秒的版本。这个项目主要面临的困境就是时间紧任务重,10月12号接到具体的制作需求,晚上商定的拍摄脚本,13号上午商定合同,下午收到首款便开始拍摄,到17号就要交成片。虽然项目的金额并不大,但是因为之前很少接触有关VR技术的项目,所以进行到现在最深的感受就是麻雀虽小,五脏俱全。


VR宣传片

 
        VR所代表的是一个立体化的空间,如何运用视频这种平面化的传播手段来表现出360度的立体环境,如何运用冰冷的镜头语言去实现观看者的“身临其境”,这些都是所面临的问题。 

        首先,拍摄的脚本很关键。拍摄之前对要拍摄场景的色调、光线、物品布置、以及每个场景下对应的拍摄人物的表现方式进行合理的预估,以保证拍摄过程顺利。当时拍摄时间是下午,按照进程的话应该会到晚上,在考虑实际情况之后,拍摄团队又增加了一组灯光设备,按照脚本对人物的周围光线进行了调整,反映到画面里还好没有那么粗糙。


        次者,拍摄设备的使用,除却清晰度的要求之外,应尽量选定视角,固定相机;在视角选择上,尽量采取与画面中的人物角色保持水平的视角,以按原比例更真实的呈现画面,而且与常规摄像不同的是,VR直播要求的是真实感,所以不需要将前景或者后景虚化,直接最大限度的去展现场景的真实;在背景选取上,尽量避免在背景中出现过大量的灯光,尤其是聚光灯;在画面布局上,尽量将主要画面布局在前后对立的两端,尽管360度对虚拟现实来说是一大优势,但四周都有画面,不仅会分散观众注意力,造成疲惫感,也不利于故事的讲述。


        再次,关于剪辑,VR直播是一种更强调真实感的概念表达,也就要求我们在剪辑的时候必须跳出传统的电影或者广告的剪辑手法,减少景别切换,不使用特写,就好像我们平时喝茶聊天看到对面的人是半身近景,反映到视频中表现出来的不能是超越了人的视觉观看习惯的那种大的特写画面,只能是跟现实生活中一样的半身近景。虽然减少了类似于电影观看景别变化的乐趣,但是却尊重了VR的真实和正常的观看习惯。


        最后,一个项目金额无论大小,从开始接手立项到最后成品交付,从了解客户需求到合同签订到小样修改,都是按照正规的流程事无巨细按部就班的进行。接触到新的领域更要讲究团队协作,协同创造,毕竟众人拾柴火焰高。





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